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Lv59クロウラーの巣 トライマライ水路 ウルガラン山脈 各広場を繋ぐ通路(E-8)~(G-10)とその周辺 推奨:(G-11)~(I-10) ウルガラン山脈 バッファロー広場(J-9)地下通路。熊爪嶽 - J-11(出口のみ)間 Lv60龍王ランペールの墓 ボヤーダ樹 両入口~最初の広場(H-9)までの通路 ボストーニュ監獄 中層の犬小部屋(I-8)手前の水路(J-9) 龍王ランペールの墓 (奥) Eyes広場(G-8)前 クフタルの洞門 1枚目MAP(I-6)(I-8)2枚目MAP(G-3)(I-4)(J-5) クロウラ-の巣 ロランベリー864の???がある広場(E-8)ドーナツ広場MAPの(E-7)~(G-9)間の通路 Lv59 クロウラーの巣 推奨レベル 59~ 狩る敵の名前 Helm Beetle(59-62) ペット候補の名前 Helm Beetle(59-62) 狩り方等 Helm Beetle共食い。PTに人気のある狩場ですので、前もってLv54で サーチしてPTが居ないかどうか確認してから行くといいです。 難しいでしょう。常にPTがいる感じになりますよね>巣だしPOPは少ないし59-なら水路水呼び扉前の方が落ち着けるかと。 現在普通のPTは54~では無く、52(後衛51)~54ぐらいの範囲でやってるみたいです。53~55でサーチして0人でもPTが居たりします。また最近は外人PTもここを使用するようです。orz LV60であれば、PTが居ても、さらに奥のサソリをペットにして、ナイト芋を狩れます。ここではLV61~の方で紹介されています。 たまたまPTいなかったので狩らせてもらいました。59の狩り場としては一番よかったと個人的に思いました。 PTが居なくても鍵取りの人たちや護衛の人たちがくるとキツイです。平日の早朝~昼にできれば美味しいかもです。 名前 コメント すべてのコメントを見る トライマライ水路 推奨レベル 59~ 狩る敵の名前 Mindcraver(60-62),Fleshcraver(60-62) ペット候補の名前 Impish Bats(58-60) 狩り方等 Impish Batsを操って魔法使いタイプ骨(60+62)にぶつける。 1匹で勝てます。戦士タイプ骨(60~62)は二匹必要です。 60なら戦士タイプもコウモリ1匹で倒せます。61で丁度が多くなる感じです。なお、58なら2PTで来て魚を狩るとよいと思います。 58だと「おなつよ」コウモリが少ないので魚をペットにして鎌骨。59で「おなつよ」コウモリが増えるので、それをペットに骨乱獲できます。石の区の出口階段だと絡まれずに済みます。 現在58。魔法使いタイプも、古代、ガ系、ブラクラなどで、つらいためペット2匹使用。残り1メモリまでペットに任せる事で安定しました。でも同業者が来て、切替えペット居なくてシボンヌ。 水呼びの扉から入って右側の水路に居る、Canal Pugil(アクティブ) は 57~59 なので、同業者が居る時はこれを狩るのも可ですが、骨よりおいしく無いです。コウモリの変わりに使う事も可能 59。古代はフラッドなので魚ペットだと、そんなにダメージないはず…私の場合、ガ系はカエレ→あやつるでなるべく回避させてました。危険を伴いますが出口近かったので^^; 59。スキル上げの高LVで回復中のこうもりさえ釣ってくれる方います。賛否両論だと思いますが、そんな時はペット共喰いさせました。 スキル上げの人は獲物すくなければ帰る事多いんで、テルして共存すら考えてくれない人向きです。60になったら狩場選択枝増えるようなので我慢です。 58で魚とコウモリ使ってやってみたけど、ちょっとつらいですね。58の時は最初から一緒に殴る事前提で棍骨に絞った方がいいかも。ガ系・古代が痛すぎる。魚ペットでもサンダ-2連打されるし。 逆に鎌骨だけ狙った方が良いかなと思ったり。本体は水路に降りてしまって、魚ペットにします。たまに1匹で倒せてしまいますが、切り替え前提で最初は座ってました。58でも2チェーンくらいまではいけました。 スキル上げな人が来た場合は、入って右側の水路に潜って、突き当たりを左へ行った先に、似たような場所があるので、そこでやってました。コウモリをぶつけて、水路に降り、切替えペットは魚で。 獣58でいってきました。こうもりがつよが多いのでおなに調整して、魔法タイプ5体かな?それで戦士タイプを1体って感じで休みなしでうまかった~[ _ ] 獣57からでもいけなくはないです。ホルトト遺跡の方からのマップのH-8にスライムがいるので、監獄と同じ要領で石の区の入り口までひっぱってきてコウモリオンリー 56+スライム+コウモリで監獄気分ですね。コウモリ枯れたときは骨もいけました。 54からスライムペットでコオモリ狩ってました。自分の攻撃力が低いと倒しきれない場合があるので、山串食べたほうがいいかもしれません。チェーンは難しいですが、安全に毎回200もらえます。 狩場から帰るときは、悪疫食らって帰るとウィンダスクエで治してもらうと1500G貰えます 58で入り口で監獄気分でやってきました♪スライムは西部MAPのJ9で確保♪楽スライムで、つよこうもり&つよ盾骨倒せますね、敵のHPが1/3くらいになったら一緒に殴ると確実です♪ 56でも行けますね スライムつれて来て監獄と同じ要領ですね~♪骨も棍骨ならいけますよただ戦闘に時間かかるのでマッタリ派向きかもwほとんどが200でした 入り口は人通りが非常に激しいので…私は奥のHinge Oilがいる部屋近辺のこうもりを使って、蟹、骨を乱獲しました。手前通路のこうもり1匹にすれば非常に効率がいいです。 山幸食べて魔法骨のみ狙ってやりました。2チェン250までいけました。今回セイバーが強化されてHPを多く吸われるので前よりやりにくくなったっぽいですが、全然おいしいです。大体自給2500でした 現在60ですが、F骨とM骨両方狩ってます。59のときはM骨が柔らかくて安全に枯れてましたが、60になったらF骨の方が安全にかれるようです。(M骨だとアイスパや精霊、古代がウザイので) 57で行ってきました。同業者の人がいたので、スライム操って魚しかやってませんが、結構いい感じでした。魚2匹に絡まれてもスライムは強いので、魚1匹をやってからでも余裕で逃げられます。 石の区出口までスライム引っ張ろうと思っても敵対心消えちゃうっすー。な~んでだろ~♪ 2回くらい途中で[たたかえ]しながら逃げないと、PET殴られてヘイト減少のためか、「これくらいで勘弁してやる」とスライム引き下がっていくよ。長時間殴り合い[もどれ]、もしくは強い汁だと良いかも… 水の中を通ってる時にエリアの継ぎ目で追尾が切れるみたい(マップにない水路→マップにある水路とかで黄色ネーム化した)要塞や古墳で部屋の中の骨が外の通路にいれば襲って来ないのに似てるかも 57からNQカニぶつけて出口まで戻ってかえれでスライム君のっそりやってきました。もどれとかえれでヘイトの仕組み違うのかも? 水路の水のところを歩いていると,追尾がすぐ切れるようです。骨を水のところにひっぱりこむときも,同じようなことがおきますし。何度もペットをあてて,引っ張っていくしかないようです。 スライムに魚汁カニを「たたかえ」した後、「かえれ」も「もどれ」も「まってろ」せずに、カニが死ぬのを水呼びの扉付近で待てば、スライム追って来ますよ(HP は 90% 前後)。この方法で追尾切れたこと無いです。 F-9の大部屋前の入り口か、F-8のリーチ通路でキャンプ張れました。ペット候補多く、リーチ2匹操り回すのもオススメです。58からみて丁度リーチでとて骨狩れましたので、リーチ操れるLvならウマウマかも。 結局ここで59-61やりました。ウィンM第6の院のNM沸く部屋の前の通路。コウモリ2匹いるのでおなつよに調節して骨5体+蟹でローテしました。いつも空いてて良かったです 58の時つよコウモリを骨にぶつけて、魅了切れする前に「かえれ」でおなつよコウモリに切り替えるという方法で結構稼げたよ。かなーりリスク高いですが。 ↑今は怖いのでやってません^^; ディアとストンスキンを欠かさない様にするだけでも効率格段に変わりますね。範囲ツライって方はブリンクいらないのでストンスキンだけでもかけてみましょう。 ちなみに蝙蝠なので嗅覚追尾が無いので多少離れていれば魅了切れしても追尾してきません。これを利用すれば58でも強を使って楽に狩れます。 私が確認した古代は、バースト、クエイク、トルネドでした。最も多かったのトルネドだったかな^^;。コウモリ瞬殺の時もあったので丁度スライムでやりました。古代くらってもぎりぎり耐えてくれるのが楽でした。 一緒に殴るとHP吸われまくりで骨に回復手段を与えてしまうだけなので、殴らないで見学決め込んでました。双方のHPの具合を見てトドメにいくか、切り替えるかで安全に狩れました。 石の区への通路はまず誰かいるので私はG-9通路のこうもり2をおなつよにして骨狩ってました。2匹を当ててブリスキして止めにケアル3撃ち込んで終了。それなりにスキルは要求されますがうまいです。 58~60まで骨がとて~おなつよとチェーン付きなのでとてもうまいです。61になったら丁度が混じるため、他の狩場に移動したほうがいいでしょう。 F-8~9に戦士2、黒2の骨がいます。同じ所にコウモリが2匹、G-9の曲がり角にコウモリが2匹。コウモリを共食いで同強にして、骨をやると良い感じです。58LVで骨4匹枯れたら、その南の広場のカニをやります。 名前 コメント すべてのコメントを見る ウルガラン山脈 各広場を繋ぐ通路(E-8)~(G-10)とその周辺 推奨:(G-11)~(I-10) 推奨レベル 59 狩る敵の名前 Esbat(59-61),Glacier Eater(58-62),Variable Hare(58-61), Uleguerand Tiger(59-62),Snoll(60-63) ペット候補の名前 Esbat(59-61),Glacier Eater(58-62),Variable Hare(58-61), Uleguerand Tiger(59-62) 狩り方等 まったりとF-9周辺の洞窟内で狩っていました。広場からおなつよ虎かウサギをペットにして、コウモリ&ミミズを狩りました。かなり安全です。時給は約2000でした。 ここぞという時のsnoll狩りで蝙蝠を使いました。砕氷以外に柔らかくならないバーサク、コールドウェーブがかなり危険 蝙蝠は倒すのが楽でした。洞窟周辺に絞る変わりに広場に深入りするのは避けました。(E-8)~(G-10)通路だとNPCオーク前の安全地帯で、美味くアクをやり過ごせます。ここにミミズが1POPなので、おなつよに整地しておくと後々重宝するかも・・・ とてもいい狩場です。59だと虎につよが多くスノール狩りは危険と判断し、地道にコウモリ・ミミズしております。コウモリ・ミミズのみならとても安全に稼げます。が、最近フェローの方がコウモリや虎狩りしている方をよく見かけます。そうなったら移動ですね( _ ) H-11の洞窟も同じ感じで狩れます。洞窟入り口にウサギ2。洞窟内にミミズ3とコウモリ2。アクティブなのポップしたときは注意。通行人が多いので死んだ時はレイズくれます。 H-11の入り口の兎2匹をおなつよに整地すれば手前から蝙蝠、ミミズ、蝙蝠と最低2よければ3チェをずっと続けられます。自給は2500前後、安全面から言ってもオススメです。フェローさえいなければね・・ バージョンUPで「同じ強さ」を広場から連れてきても「かえれ」をすると....速攻に消えちゃいますねw毎回広場まで「あやつる」をしに行かないと^^;少し大変ッス!w 名前 コメント すべてのコメントを見る ウルガラン山脈 バッファロー広場(J-9)地下通路。熊爪嶽 - J-11(出口のみ)間 推奨レベル 59 狩る敵の名前 Esbat(59-61),Glacier Eater(58-62),Snoll(60-63),Cwn Annwn(59-64) ペット候補の名前 Esbat(59-61),Glacier Eater(58-62) 狩り方等 名前 コメント すべてのコメントを見る Lv60 龍王ランペールの墓 推奨レベル 60 狩る敵の名前 Dire Bat(62-64),Cutlass Scorpion(63-65) ペット候補の名前 Tomb Worm(58-60) 狩り方等 60でもいけるので。ミミズは表示と実際の強さが 違うので、丁度をあやつる。まずサソリがいる場合は邪魔なのでサソリからやる。 3匹使えば確実に沈められるはず。片付いたらコウモリ。Pet1匹目は殴らず、2匹目 から殴るとよい。コウモリがかたまってつりにくいときはゴブをやることもできる。 その場合はできればシーフタイプは避けたい。60だと時給はそんなよくないけど、 PETのHPが多く、誰も狩らないのでまたーりできる。白ゴブもやれば魔法や金貨で ドロップもうまい。サソリが上質甲殻落とすことも。 名前 コメント すべてのコメントを見る ボヤーダ樹 両入口~最初の広場(H-9)までの通路 推奨レベル 60~ 狩る敵の名前 Bark Spider(60-63),Death Cap(60-63) ペット候補の名前 Death Cap(60-63) 狩り方等 状況次第で、美味くもなり、不味くもなり。62になるとちょうどが多く微妙になります。 南に湧くNM以外は全部ノンアク。鍵はポロポロ。リンクしても早期退散なら逃げ切れます。ライバルが多ければJ7崖下から上の蜘蛛も。 6oだとつよしかいませんでした。ぁれ、狩れませんOrz 名前 コメント すべてのコメントを見る ボストーニュ監獄 中層の犬小部屋(I-8)手前の水路(J-9) 推奨レベル 60~ 狩る敵の名前 Garm(64-66) ペット候補の名前 Mousse(58-62) 狩り方等 通路の一部にこうもりがやってこない所があるので、そこに引き込んで一緒に殴る感じで。3匹目は、小部屋の中でやれます。 確かに、病気になった時もスライム交換で乗り切れますが、操りミスが多いです。(61)周辺の犬やオバケが反応しないでしょうか。撤退するかどうかは早めの判断を。 犬の生体感知範囲は、狭いんでしょうかねぇ…一度、リレイズで、生き返った時に、レーダー範囲内に犬がいたんですが、無事でした。 病気は…ほぼ常時ガーディハーネス着用でカバーしてました。操りミスは光杖+フルAFで2回以内が殆ど(Lv61)、ただ、一度光曜日に4連続で失敗した…orz ロンフォール前にてフルAF+光杖で操りミス連発でエリアチェンジを何度かやらかしたので、怖いです。本体はともかく、スライムが病気になる度に交換するのは無理と判断して撤退しました。 J-7の大部屋。中央の橋付近のGarmを優先してペットをぶつけて、橋のど真ん中で戦闘。ここは安全地帯でモンスターは来ません。ここなら離席やログアウトもできます。 エルけもさん参考に61~J-7の大部屋行ってます。出来ても1チェですが単体で200-280もらえるのでとってもうまいです^^v。ガーディハーネスかジュース必須な感じ。操りミス3回でよびだし>呪符デジョン^^; ↑VUで配置微妙に変わったみたいです;;。前日橋の上でログアウトして、VU後インしたら横(橋の上)にお化けいました。 60で行きました。フェロー呼ぶと、ウィルナくれるので、フェロー上げ兼ねてやってました。たまに、J-7橋付近アリオクが湧く時がありますので注意。それ以外はお勧めですね^-^ -- (またーりけも) 2007-01-10 09 39 17 名前 コメント すべてのコメントを見る 龍王ランペールの墓 (奥) Eyes広場(G-8)前 推奨レベル 60~ 狩る敵の名前 Thousand Eyes(60-62),Dire Bat(62-64),Cutlass Scorpion(63-65) ペット候補の名前 Thousand Eyes(60-62),Tomb Worm(58-60) 狩り方等 おなつよ目玉2体居ればPOP管理しながら縄張りと同じやり方で安全に 狩れます。操りミスを連発しなければ・・・ 名前 コメント すべてのコメントを見る クフタルの洞門 1枚目MAP(I-6)(I-8)2枚目MAP(G-3)(I-4)(J-5) 推奨レベル 60~ 狩る敵の名前 Robber Crab(60-63) ペット候補の名前 Robber Crab(60-63),Sand Lizard(61-64) 狩り方等 妨害が無ければ蜥蜴→蟹の組み合わせで張替え無しでかなり安定して 倒せます。ギーブルには注意。 名前 コメント すべてのコメントを見る クロウラ-の巣 ロランベリー864の???がある広場(E-8)ドーナツ広場MAPの(E-7)~(G-9)間の通路 推奨レベル 60~ 狩る敵の名前 Knight Crawler(60-63) ペット候補の名前 Crawler Hunter(60-62) 狩り方等 名前 コメント すべてのコメントを見る
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781 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2011/03/07(月) 12 44 08.04 ID Z3xnE5EG0 ダーティの最適解装備考えようぜ!そこそこポテンシャルあるのに何時までも空欄じゃかわいそす とか言うだけじゃあれなので思い付いたものをいくつか ■女/ガンナー■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.3 --- 防御力 [154→239]/空きスロ [0]/武器スロ[0] 頭装備:天城・覇【鉢金】 [3] 胴装備:シルバーソルレジスト [2] 腕装備:ルドロスUガード [1] 腰装備:シルバーソルコート [2] 足装備:天城・覇【袴】 [3] お守り:龍の護石(溜め短縮+5,攻撃+9) [0] 装飾品:特攻珠【1】、特攻珠【2】×3、強弾珠【1】、強弾珠【3】 耐性値:火[16] 水[4] 氷[-3] 雷[-5] 龍[6] 計[18] 攻撃力UP【小】 集中 通常弾・連射矢UP 状態異常攻撃+2 ------------------------------- 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/l2bbs/pages/75.html
現行スレ 1 ジグハルトの戦争 勢力図 [部分編集] 現行スレ 【JP2】ジグハルト戦争情報スレ その89 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/7135/1292167822/ 1 ◆基本的にsage進行。 ◆戦争に関係ないクラン・個人晒し、鯖全体に関する話題は、晒し・雑談スレへ。 ◆BOTer・PKer・不正利用者に関する話題は、BOT・業者スレへ。 ◆次スレは 950が申請する。ただし、戦争日に900を超えた場合は900が申請する。 ◆むやみにスレタイを変更しない。900から960は次スレタイをチェックする。(同意なきスレタイ変更の防止策) ◆次スレが立つまでは埋めない。 ◆攻城戦情報 Lineage2公式 攻城戦情報 http //www.lineage2.jp/ot/castlemap.aspx いもづる(リンク切れ) http //hrb.finito.fc2.com ◆SSうp板 LINEAGEうp板(幻) http //i-bbs.sijex.net/imageBoard.jsp?id=lineage2jp ぃねあげ2のSS掲示板(リンク切れ) http //liness001.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/imgboard.cgi 超・りねあげ http //www.sweetnote.com/board/l2cn2c/ ◆前スレ 【JP2】ジグハルト戦争情報スレ その89 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/7135/1292167822/ [部分編集] ジグハルトの戦争 基本的に攻城戦時間が終了すればノーサイド 敵対クラン同士でも、野良PTで一緒になってレベリングしてます 勢力図 @刻印専用血盟は未記載 順不同 順次更新中 LDK連合 同盟名 構成クラン Lyric Lv8 光 Lv11 RougharayGarnet Lv8 ArmoredToyz AQUARIUS Lv10 LegendOfHeart Lv11 CROSSxFIRE Lv8 無所ZOKU DarkKiss Lv11 愛doll連合 Lv5 Chatnoir Lv6 ・ClanLevel75 LEGEND Lv10 ZodiacSigns Lv10 風の騎士団 宵 Lv8 宵の月 Lv5 宵の雫 Lv5 宵組 大ドワーフ帝国 Lv5 影姫 Lv5 DeepClearWishes Lv5 ちびっこ海賊団 WAXTRAX Lv5 WAXTRAX LUNASIA Lv5 ThreeSeven Etruia Lv5 FortunaAugusta JanneDaArc Lv5 一陣の風 Lv5 扇風機 Lv5 月光花 Lv5 Blirante CC連合 同盟名 構成クラン Criminal Lv11 LionHeart Lv10 zilch Lv9 Amnesia Grooooooooooove Lv11 GrowthFellow Lv5 Groove Excuter Lv5 Dlessing Lv5 Blessing Cyan Lv5 HollyDragonic Lv6 Chaser Gluck Lv9 グリュック Lv8 RumbleFish Lv5 CrimsonCrusader 炎連合 同盟名 構成クラン Destiny Lv7 真・PeaceMaker BandOfBrothers Lv9 エターナルロンド Lv9 CannonBall Lv9 BorderOfLife Friends Lv9 大日本帝国 Lv7 FriendlyHeaven CrossTribe Lv8 AroundTheWorld Lv7 SmileDesperado Lv7 八汰鴉 HighStrategy Lv8 花・鳥・風・月 Lv7 闇鍋の会 絆 Lv7 RESET Lv5 士 ThunderArms Lv7 Waterfalls Lv7 Vivid・Ambrosia Lv5 SleepingForest DestinyII Lv5 眞・PeaceMaker TwentyFourSeven Lv6 唯我独尊 HeavensDoor Lv5 BorderOfLiberty Lv5 名もなき旅人 Lv5 REDRAM Lv7 ChildAngel Lv5 TowerOfGEO Lv7 新戦組 ぽぽち連合 同盟名 構成クラン ぽぽち(戦時のみの臨時同盟結成) Lv9 AUROBOROTH Lv11 Fortissimo Lv9 DNA Carol Lv7 Melody Lv7 Rondo Lv7 ウッドストック Regiment Lv9 アプヴェール Lv7 無銘槍 Lv11 Fortissimo Moonlight Lv9 来夢来人 Lv7 FragmentsDesired MilkyWayII Lv8 撃団・星組 AngelLetter Lv7 AngelSmile Lv6 遠距離恋愛 EternalStar Lv8 BlueShootingStar Lv5 BraveStar Brave Lv10 HEARTS Lv9 DNA 十六夜 Lv5 夢幻の月 Graziosion Lv5 Canzone Lv5 Symphony じぇっとにんぢん Lv9 AUROBOROTH Lv7 MeinKanpf Lv6 marsu Venus Lv9 AGEHA Lv7 Phoenix騎士団 Lv5 月の雫 Lv6 ヒコヨ歩兵団 のみ漢連合 同盟名 構成クラン 奉 Lv8 matsure Lv9 Aurora NegaGenesis Lv9 DarkSide Lv6 TearsHunter CloudedMoon Lv9 MoonShine Lv7 FairyTail Lv7 オズヴォ組合 Camarilla Lv8 Brionac LV8 REDZONE DBD Lv7 DayByDay Lv7 SinAndPunishment Lv7 Lily Valor Lv6 カラヒー Lv7 JanneDaArc BloodOfDragonian Lv7 BlueDragonian Lv8 空の刻印 Flammen Lv8 BlaueFlammen Lv5 DieFlammen Lv6 NOISE ホーリーナイツ Lv6 SilentKnights Lv7 ジングルベル 同盟してみた Lv7 血盟なしね Lv10 ALTEA Lv7 Justice SisterMoon Lv5 MoonHeart Lv5 LEDcorporation Lv5 Z商会 Lv5 across Lv6 Daedalus
https://w.atwiki.jp/mhp3yumi_senmin/pages/581.html
■女/ガンナー■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.5 --- 防御力 [160→245]/空きスロ [0]/武器スロ[1] 頭装備:シルバーソルキャップ [0] 胴装備:アグナUレジスト [1] 腕装備:シルバーソルガード [3] 腰装備:シルバーソルコート [2] 足装備:シルバーソルレギンス [3] お守り:【お守り】(溜め短縮+1,氷属性攻撃+8) [0] 装飾品:氷結珠【2】、短縮珠【3】×2、強弾珠【1】、短縮珠【1】 耐性値:火[14] 水[0] 氷[5] 雷[-13] 龍[14] 計[20] 攻撃力UP【小】 集中 弱点特効 通常弾・連射矢UP 氷属性攻撃強化+2 既存のに攻撃力UP【小】つけたやつです。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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パパ一家SS "黄金神蝕" アルファ 何者かの手引きにより《黄金の門》を通り抜け、 人間を超越する存在となったアルファ。 激震のメイスはまさに大地を震わす。 基本値 能力値 基本値 能力値 装備 HP 16 92 MP 0 60 主武装 激震のメイス(近接/槌) 命中 18 66 回避 12 54 主修正 能力成長、槌術Lv5、威力増加Lv5 攻撃 16 31 防御 12 13 副武装 両手化(補助/両手化) 魔力 0 15 抵抗 12 13 副修正 命中修正強化Lv3、威力修正強化Lv3 幸運 12 27 移動 5 防具 金属鎧(防具/金属鎧) Lv 30 コスト 400 防具修正 属性 地 雇用価格 0G 道具 生命の珠 特殊能力 進入コスト1、地形活用、身体強化、専用主武装、不倒、報復(物) スキル 槌術、強打、足止め/10、反撃/20 特徴 クエスト「山賊を退治せよ!」最終段階で登場。すっごい強いよ! "黄金神蝕" ブラボー 何者かの手引きにより《黄金の門》を通り抜け、 人間を超越する存在となったブラボー。 非常にブラボーな戦闘能力を持っている。 基本値 能力値 基本値 能力値 装備 HP 16 92 MP 0 60 主武装 疾風の槍(近接/槍) 命中 18 66 回避 12 54 主修正 能力成長、槍術Lv5、威力増加Lv5 攻撃 16 31 防御 12 13 副武装 両手化(補助/両手化) 魔力 0 15 抵抗 12 13 副修正 命中修正強化Lv3、威力修正強化Lv3 幸運 12 27 移動 5 防具 金属鎧(防具/金属鎧) Lv 30 コスト 400 防具修正 属性 風 雇用価格 0G 道具 生命の珠 特殊能力 進入コスト1、地形活用、身体強化、専用主武装、不倒、報復(物) スキル 槍術、強打、足止め/10、反撃/20 特徴 クエスト「山賊を退治せよ!」最終段階で登場。すっごい強いよ! "黄金神蝕" チャーリー 何者かの手引きにより《黄金の門》を通り抜け、 人間を超越する存在となったチャーリー。 愛用のマスケット銃もマスケット銃を超越した フラッシィなマスケット銃に進化している。 基本値 能力値 基本値 能力値 装備 HP 14 88 MP 0 60 主武装 マスケット銃(間接/射出) 命中 18 66 回避 12 54 主修正 能力成長、射出術Lv5、威力増加Lv5 攻撃 20 35 防御 10 12 副武装 両手化(補助/両手化) 魔力 0 15 抵抗 10 12 副修正 命中修正強化Lv3、威力修正強化Lv3 幸運 14 29 移動 5 防具 革鎧(防具/革鎧) Lv 30 コスト 460 防具修正 属性 光 雇用価格 0G 道具 生命の珠 特殊能力 進入コスト1、地形活用、身体強化、専用主武装、不倒、反射(大/物) スキル 射出術、長距離射撃、接射術/10、先制/20 特徴 クエスト「山賊を退治せよ!」最終段階で登場。こちらは地味にスキルも変わっている。 "黄金神蝕" デルタ 何者かの手引きにより《黄金の門》を通り抜け、 人間を超越する存在となったデルタ。 デルタフォースは一軍にも匹敵するという。 基本値 能力値 基本値 能力値 装備 HP 14 88 MP 0 60 主武装 狩人の長弓(間接/弓) 命中 18 66 回避 12 54 主修正 能力成長、弓術Lv5、威力増加Lv5 攻撃 20 35 防御 10 12 副武装 両手化(補助/両手化) 魔力 0 15 抵抗 10 12 副修正 命中修正強化Lv3、威力修正強化Lv3 幸運 14 29 移動 5 防具 革鎧(防具/革鎧) Lv 30 コスト 460 防具修正 属性 闇 雇用価格 0G 道具 生命の珠 特殊能力 進入コスト1、地形活用、身体強化、専用主武装、不倒、反射(大/魔) スキル 弓術、長距離射撃、接射術/10、先制/20 特徴 クエスト「山賊を退治せよ!」最終段階で登場。こちらも地味にスキルも変わっている。 "黄金神蝕" エコー 何者かの手引きにより《黄金の門》を通り抜け、 人間を超越する存在となったエコー。 もはや神も信仰も不要の超人となった。 基本値 能力値 基本値 能力値 装備 HP 14 88 MP 9 78 主武装 元僧侶の鈍器(近接/槌) 命中 12 54 回避 10 50 主修正 能力成長、槌術Lv5、威力増加Lv5 攻撃 12 27 防御 12 13 副武装 奇跡の安売り(回復魔法/杖) 魔力 16 46 抵抗 12 13 副修正 威力強化Lv3 幸運 11 26 移動 5 防具 革鎧(防具/革鎧) Lv 30 コスト 390 防具修正 属性 水 雇用価格 0G 道具 生命の珠 特殊能力 魔力上昇、身体強化、専用主武装、不倒、報復(魔) スキル 白魔法、足止め、鉄壁/10、威力増加/20 特徴 クエスト「山賊を退治せよ!」最終段階で登場。こちらも地味にスキルも変わっている。 "黄金神蝕" フォックス 何者かの手引きにより《黄金の門》を通り抜け、 人間を超越する存在となったフォックス。 火力が上がったのでヒャッハーと喜んでいる。 基本値 能力値 基本値 能力値 装備 HP 12 84 MP 10 80 主武装 地獄の業火(攻撃魔法/宝珠) 命中 17 64 回避 10 50 主修正 能力成長、黒魔法Lv5、威力増加Lv5 攻撃 0 15 防御 10 12 副武装 魔導書(補助/魔導書) 魔力 21 54 抵抗 10 12 副修正 命中修正強化Lv3、威力修正強化Lv3 幸運 13 28 移動 5 防具 服(防具/服) Lv 30 コスト 390 防具修正 属性 火 雇用価格 0G 道具 生命の珠 特殊能力 魔力上昇、身体強化、専用主武装、不倒、報復(魔) スキル 威力増加、対象識別、先制/10、威力増加/20 特徴 クエスト「山賊を退治せよ!」最終段階で登場。こちらは特殊能力とスキル、主武装が変わっている。 "黄金神蝕" ザラストロ 何者かの手引きにより《黄金の門》を通り抜け、 人間を超越する存在となったザラストロ。 頭脳派を気取っていたが身体にコンプレックスがあったのか 物理攻撃を受け付けない肉体を手に入れた。 基本値 能力値 基本値 能力値 装備 HP 15 120 MP 0 60 主武装 参謀の剣(間接/砲撃) 命中 15 60 回避 21 108 主修正 接射術Lv1、命中修正強化Lv3、護衛Lv1 攻撃 12 27 防御 10 12 副武装 参謀の盾(補助/盾) 魔力 0 15 抵抗 10 12 副修正 能力成長、盾回避強化Lv5、回避増加Lv5 幸運 15 30 移動 5 防具 参謀の革鎧(防具/服) Lv 30 コスト 885 防具修正 能力成長、先制Lv5、見切りLv5 属性 水 雇用価格 0G 道具 万能ポーション 特殊能力 HP上昇、回避上昇、身体強化、防御阻害無視、範囲威力減少(物)威力減少(大/物)、威力減少(小/物)、発動(大)、専用副武装、専用防具 スキル 盾術、盾術、先制/10、見切り/20 特徴 クエスト「山賊を退治せよ!」最終段階で登場。先制90%+見切り45%+物理減少100%で、攻撃阻害無視と必中or秘技(剣)が無いとやってられないレベル。不倒&生命の珠が無く、攻撃力が低いのがせめてもの救いか何故か武器に命中修正強化が… "黄金神蝕" パパゲーノ 何者かの手引きにより《黄金の門》を通り抜け、 人間を超越する存在となったパパゲーノ。 もはや魔法は弱点に非ず。 ただし脳みその中身は変わっていない模様。 基本値 能力値 基本値 能力値 装備 HP 30 150 MP 1 52 主武装 パパアックス(近接/斧) 命中 10 40 回避 0 20 主修正 能力成長、斧術Lv5、威力増加Lv5 攻撃 20 30 防御 10 15 副武装 使える指輪(補助/両手化) 魔力 0 10 抵抗 0 5 副修正 命中修正強化Lv3、威力修正強化Lv3 幸運 13 23 移動 5 防具 パパプレート(防具/金属鎧) Lv 30 コスト 925 防具修正 能力成長、対物理強化Lv5、鉄壁Lv5 属性 火 雇用価格 0G 道具 部分装甲 特殊能力 HP上昇、防御上昇、反射(大/物)、身体強化、範囲威力減少(魔法)、威力減少(大/魔法)、威力減少(小/魔法)、防御阻害無視、専用防具、専用主武装 スキル 反撃、護衛、反撃/10、反撃/20 特徴 クエスト「山賊を退治せよ!」最終段階で登場。こちらは魔法減少100%。かといって物理防御は98…攻撃阻害無視の魔術師か秘技(槌)が必要だろう。 黄金の5人! イベントクエスト「偽りの黄金を叩け!」 で登場。平行世界の味方NPCが相手。 ただ以前のパパ一家のように「黄金神蝕現象」が起こっており飛躍的に強くなっている。 数が少ないのが救いか。 "黄金の灼熱疾風" パシュト ≪黄金の門≫を通り抜けブリアティルトへやってきた 平行世界のパシュト。 黄金神蝕現象により正統派魔法剣士として開眼したが 相変わらず水属性からの攻撃に弱い。 基本値 能力値 基本値 能力値 装備 HP 20 100 MP 0 60 主武装 紅蓮剣(近接/剣) 命中 20 70 回避 0 30 主修正 攻撃 20 52 防御 0 7 副武装 火精の宝珠(範囲攻撃/宝珠) 魔力 20 52 抵抗 0 7 副修正 幸運 7 22 移動 5 防具 真紅の鎧(防具/金属鎧) Lv 30 コスト 565 防具修正 属性 火 雇用価格 0G 道具 香炉 特殊能力 身体強化、攻撃上昇、魔力上昇、能力変換(魔)、能力変換(物)、加護(火)、攻撃阻害無視、弱点(属性/水) スキル 剣術、黒魔法、威力増加/Lv10、奥義(物理)/Lv20 特徴 念願の能力変換を覚えて魔法剣士らしさUP。基本的な能力振りが従来のパシュトと違い、防御性能に全く振っていない。 "黄金のいやし人" マディルコ ≪黄金の門≫を通り抜けブリアティルトへやってきた 平行世界のマディルコ・ベホアルガ。 黄金神蝕現象により人間を超越する存在となったが、 相変わらず食い意地が張っており、時に卑屈。 基本値 能力値 基本値 能力値 装備 HP 22 104 MP 20 100 主武装 癒しの杖(間接回復/杖) 命中 0 30 回避 0 30 主修正 攻撃 0 15 防御 0 7 副武装 祝福の光(範囲増加/杯) 魔力 30 67 抵抗 0 7 副修正 幸運 1 16 移動 5 防具 西方教会の服(防具/服) Lv 30 コスト 485 防具修正 属性 光 雇用価格 0G 道具 香炉 特殊能力 身体強化、支援(大)、不死、魔力上昇、装備Lv無視、加護(光)、MP吸収(近)、MP特攻(近) スキル 白魔法、対象識別、威力増加/Lv10、威力増加/Lv20 特徴 基本的に回復役というのは変わっていない。しかしMP特攻があるので放置はできない。味方依存ではなくなっている。 "黄金の巫女武者" サギリ ≪黄金の門≫を通り抜けブリアティルトへやってきた 平行世界のサギリ。 黄金神蝕現象により人間を超越する存在となったが、 相変わらず不器用な生き方を貫いている。 基本値 能力値 基本値 能力値 装備 HP 40 195 MP 0 60 主武装 モーニングスター(近接/槌) 命中 13 56 回避 0 30 主修正 粗悪品Lv5 攻撃 10 25 防御 0 7 副武装 ジュラルミンの盾(補助/盾) 魔力 0 15 抵抗 0 7 副修正 粗悪品Lv5 幸運 1 16 移動 5 防具 巫女武者装束(防具/革鎧) Lv 30 コスト 510 防具修正 属性 水 雇用価格 0G 道具 薬草 特殊能力 身体強化、HP上昇、再生(小)、再生(大)、阻害(小)、阻害(大)、不利地形適応 スキル 強打、強打、強打/Lv10、強打/20 特徴 攻撃力は脅威でなく、タフさが顕著になっている。 "黄金の奥の手" ウィリー ≪黄金の門≫を通り抜けブリアティルトへやってきた 平行世界のウィリアム・マッカラン。 黄金神蝕現象により人間を超越する存在となったが、 相変わらず火気厳禁。 基本値 能力値 基本値 能力値 装備 HP 20 100 MP 1 62 主武装 エース(間接/射撃) 命中 22 74 回避 0 30 主修正 攻撃 30 60 防御 0 7 副武装 ジョーカー(間接/砲撃) 魔力 0 15 抵抗 0 7 副修正 幸運 0 15 移動 5 防具 黒革コート(防具/革鎧) Lv 30 コスト 510 防具修正 属性 風 雇用価格 0G 道具 装甲片 特殊能力 身体強化、発動(小)、発動(大)、攻撃上昇、不倒、追加ダメ―ジ(物)、防御無視(小)、弱点(属性/火) スキル 二刀*2、反撃/Lv10、接射術/Lv20 特徴 攻撃特化…ではあるが武装が間接なのであまりそうは見えない不思議。弱点属性は火。そういえばパシュト→ウィリーの腹パンはネタにならんのねぇ。 "黄金の御用聞き" テラ ≪黄金の門≫を通り抜けブリアティルトへやってきた 平行世界のテラ。 黄金神蝕現象により人間を超越する存在となったが、 セコさあざとさエロさはむしろ磨きがかかっている。 基本値 能力値) 基本値 能力値 装備 HP 10 80 MP 0 60 主武装 アースワンド(間接攻撃/杖) 命中 0 30 回避 36 153 主修正 攻撃 0 15 防御 0 7 副武装 魔法の心得(補助/魔道書) 魔力 20 52 抵抗 0 7 副修正 幸運 0 15 移動 5 防具 戦闘服(防具/革鎧) Lv 30 コスト 465 防具修正 属性 地 雇用価格 0G 道具 薬草 特殊能力 身体強化、魔力上昇、報復(魔)、進入コスト1、地形活用、防御阻害無視、逃走 スキル 黒魔法、離脱、物理回避/Lv10、魔法回避/Lv20 特徴 回避特化となっているが、報復も持っているので攻撃には注意。その関係でやられセリフは本家から少し変わっている。 黄金神蝕! イベントクエスト偽りの黄金を叩け! で登場。平行世界の各国NPCが相手。 例によって「黄金神蝕現象」が起こっており飛躍的に強くなっている。 "黄金の名門騎士" アルセナ ≪黄金の門≫を通り抜けブリアティルトへやってきた 平行世界のアルセナ・シュベルトライト。 黄金神蝕現象により人間を超越する存在となったが、 奢ることなく献身的に立ち回っているようだ。 基本値 能力値 基本値 能力値 装備 HP 20 100 MP 0 60 主武装 品の良い細剣(近接/剣) 命中 7 44 回避 0 30 主修正 能力成長、剣術Lv5、急所狙いLv5 攻撃 20 52 防御 0 7 副武装 癒しの手(間接回復/杖) 魔力 20 35 抵抗 0 7 副修正 威力強化Lv3 幸運 20 52 移動 5 防具 セパレートガード(防具/革鎧) Lv 30 コスト 835 防具修正 対物理強化Lv3、対魔法強化Lv2 属性 光 雇用価格 0G 道具 魔力石 特殊能力 身体強化、MP再生(大)、MP武器特攻、攻撃上昇、幸運上昇、攻撃阻害無視能力変換(魔)、専用主武装、発動阻害(遠)、範囲回復(大) スキル 剣術、白魔法、奥義(魔法)/Lv10、急所狙い/Lv20 特徴 能力変換を覚え、急所狙いでクリティカル率大幅UP。しかし一番うっとおしいと思われるのは発動阻害だろう。7期で支援(大)→MP再生(大) "黄金の格闘猫娘" リ・マルシャ ≪黄金の門≫を通り抜けブリアティルトへやってきた 平行世界のリ・マルシャ。 黄金神蝕現象により人間を超越する存在となったが、 好奇心旺盛で悪戯好きの所は変わっていないようだ。 基本値 能力値) 基本値 能力値 装備 HP 11 82 MP 0 60 主武装 殴打爪(直接/格闘) 命中 0 30 回避 43 174 主修正 能力成長、回避増加Lv5、魔法回避Lv5 攻撃 0 15 防御 0 7 副武装 防護爪(補助/盾) 魔力 0 15 抵抗 0 7 副修正 能力成長盾回避強化Lv5、物理回避Lv5 幸運 0 19 移動 5 防具 格闘着(防具/服) Lv 30 コスト 980 防具修正 対物理強化Lv2、対魔法強化Lv2 属性 地 雇用価格 0G 道具 ウサギの足 特殊能力 身体強化、専用主武装、専用副武装、回避上昇、防御阻害無視報復(物)、発動阻害(遠)、発動阻害(近)、防御無視(大) スキル 盾術、格闘術、盾術/Lv10、格闘術/Lv20 特徴 すがすがしいまでの回避特化。発動阻害の遠近、防御阻害無視なので遠くから必中以外では…爆弾も手? "黄金の若獅子" レオンハルト ≪黄金の門≫を通り抜けブリアティルトへやってきた 平行世界のレオンハルト・シュトラール。 黄金神蝕現象により人間を超越する存在となったが、 その能力ほどに精神面は伸びていないようだ。 基本値 能力値 基本値 能力値 装備 HP 45 195 MP 2 54 主武装 栄光のランス(近接/槍) 命中 0 20 回避 0 20 主修正 命中強化Lv1 攻撃 0 10 防御 0 5 副武装 紋章付きシールド(補助/盾) 魔力 0 10 抵抗 0 5 副修正 盾回避強化Lv1 幸運 0 10 移動 7 防具 スーツアーマー(防具/金属鎧) Lv 30 コスト 722 防具修正 能力成長、必中Lv5、対物理強化Lv5 属性 光 雇用価格 0G 道具 上級騎乗物 特殊能力 身体強化、HPMP武器特攻、報復(物)、不倒、HP上昇反射(大/物)、反射(小/魔)、専用防具、MP上昇/緊、再生(大) スキル 槍術、反撃、足止め/Lv10、必中/Lv20 特徴 攻撃力は脅威でなく、タフさが顕著になっている。7期で再生(小)→MP上昇。緊急型にして特攻後も戦えるようにした模様。 "黄金の鋼鉄の淑女" レオノーラ ≪黄金の門≫を通り抜けブリアティルトへやってきた 平行世界のレオノーラ・アドラー。 黄金神蝕現象により人間を超越する存在となったが、 相変わらずナイトでメイン盾なのは確定的に明らか。 基本値 能力値 基本値 能力値 装備 HP 25 150 MP 0 60 主武装 ホーリィメイス(近接/槌) 命中 11 52 回避 0 30 主修正 威力強化Lv1、鉄壁Lv1 攻撃 10 25 防御 20 26 副武装 ロンググリップ(補助/両手化) 魔力 0 15 抵抗 20 26 副修正 威力修正強化Lv1、槌術Lv1 幸運 0 15 移動 5 防具 ホーリィプレート(防具/金属鎧) Lv 30 コスト 930 防具修正 能力成長対物理強化Lv5、対魔法強化Lv5 属性 火 雇用価格 0G 道具 生命の珠 特殊能力 身体強化、HP上昇、防御上昇、抵抗上昇、防御阻害無視威力減少(大/魔)、範囲威力減少(魔)、魔法損害制限(ダメ100)、/物)、専用防具 スキル 鉄壁*4 特徴 非常に硬いため、防御を無視できる種の攻撃が欲しい。7期で反射(小)→魔損(小)。 "黄金の獅子狩人" ザンビー ≪黄金の門≫を通り抜けブリアティルトへやってきた 平行世界のザンビー。 黄金神蝕現象により人間を超越する存在となったが、 相変わらず強さの基準は獅子のようだ。 基本値 能力値 基本値 能力値 装備 HP 30 165 MP 0 60 主武装 シールギール(近接/槍) 命中 10 50 回避 0 30 主修正 能力成長、先制Lv5、槍術Lv5 攻撃 26 61 防御 0 7 副武装 ラージフェイス(補助/盾) 魔力 0 15 抵抗 8 11 副修正 盾回避強化Lv3 幸運 1 16 移動 5 防具 フェイタルタトゥ(防具/革鎧) Lv 30 コスト 950 防具修正 対魔法強化Lv3 属性 風 雇用価格 0G 道具 回復薬 特殊能力 身体強化、支援(大)、追加ダメージ(物)、威力減少(大/物)、範囲威力減少(物)HP上昇、攻撃上昇、防御無視(大)、専用主武装、報復(物) スキル 槍術*2、残心/Lv10、先制/Lv20 特徴 なかなか厄介で手出ししにくい。範囲魔法で当たるのが無難だろうか。 黄金覚醒! イベントクエスト「偽りの黄金を叩け!」 で登場。平行世界の味方NPCが相手。 上記「黄金の5人!」が転生5回したものが相手。 転生による能力上昇ではなく、スキル増加でより手ごわくなっている。 "黄金の灼熱疾風" パシュト ≪黄金の門≫を通り抜けブリアティルトへやってきた 平行世界のパシュト。 黄金神蝕現象により正統派魔法剣士として開眼したが 相変わらず水属性からの攻撃に弱い。 基本値 能力値 基本値 能力値 装備 HP 20 +5 110 MP 0 +5 70 主武装 紅蓮剣(近接/剣) 命中 20 +5 70 回避 0 +5 40 主修正 攻撃 20 +5 60 防御 0 +5 10 副武装 火精の宝珠(範囲攻撃/宝珠) 魔力 20 +5 60 抵抗 0 +5 10 副修正 幸運 7 +5 27 移動 5 防具 真紅の鎧(防具/金属鎧) Lv 30 コスト 565 防具修正 属性 火 雇用価格 0G 道具 香炉 特殊能力 身体強化、攻撃上昇、魔力上昇、能力変換(魔)、能力変換(物)、加護(火)、攻撃阻害半減、弱点(属性/水) スキル 剣術、黒魔法、急所狙い*6、奥義(物理)/Lv20 特徴 念願の能力変換を覚えて魔法剣士らしさUP。基本的な能力振りが従来のパシュトと違い、防御性能に全く振っていない。 "黄金のいやし人" マディルコ ≪黄金の門≫を通り抜けブリアティルトへやってきた 平行世界のマディルコ・ベホアルガ。 黄金神蝕現象により人間を超越する存在となったが、 相変わらず食い意地が張っており、時に卑屈。 基本値 能力値 基本値 能力値 装備 HP 22 +5 114 MP 20 +5 110 主武装 癒しの杖(間接回復/杖) 命中 0 +5 40 回避 0 +5 40 主修正 攻撃 0 +5 20 防御 0 +5 10 副武装 祝福の光(範囲増加/杯) 魔力 30 +5 75 抵抗 0 +5 10 副修正 幸運 1 +5 21 移動 5 防具 西方教会の服(防具/服) Lv 30 コスト 485 防具修正 属性 光 雇用価格 0G 道具 香炉 特殊能力 身体強化、支援(大)、不死、魔力上昇、装備Lv無視、加護(光)、MP吸収(近)、MP特攻(近) スキル 白魔法、対象識別、威力増加*7 特徴 MP特攻さえされなければ問題ないレベル。 "黄金の巫女武者" サギリ ≪黄金の門≫を通り抜けブリアティルトへやってきた 平行世界のサギリ。 黄金神蝕現象により人間を超越する存在となったが、 相変わらず不器用な生き方を貫いている。 基本値 能力値 基本値 能力値 装備 HP 40 +5 210 MP 0 +5 70 主武装 モーニングスター(近接/槌) 命中 13 +5 66 回避 0 +5 40 主修正 粗悪品Lv5 攻撃 10 +5 30 防御 0 +5 10 副武装 ジュラルミンの盾(補助/盾) 魔力 0 +5 20 抵抗 0 +5 10 副修正 粗悪品Lv5 幸運 1 +5 21 移動 5 防具 巫女武者装束(防具/革鎧) Lv 30 コスト 510 防具修正 属性 水 雇用価格 0G 道具 薬草 特殊能力 身体強化、HP上昇、再生(小)、再生(大)、阻害(小)、阻害(大)、不利地形適応 スキル 強打*9 特徴 スキルがここまでくると体を張ったネタである… "黄金の奥の手" ウィリー ≪黄金の門≫を通り抜けブリアティルトへやってきた 平行世界のウィリアム・マッカラン。 黄金神蝕現象により人間を超越する存在となったが、 相変わらず火気厳禁。 基本値 能力値 基本値 能力値 装備 HP 20 +5 110 MP 1 +5 72 主武装 エース(間接/射撃) 命中 22 +5 84 回避 0 +5 10 主修正 攻撃 30 +5 75 防御 0 +5 10 副武装 ジョーカー(間接/砲撃) 魔力 0 +5 20 抵抗 0 +5 10 副修正 幸運 0 +5 20 移動 5 防具 黒革コート(防具/革鎧) Lv 30 コスト 510 防具修正 属性 風 雇用価格 0G 道具 装甲片 特殊能力 身体強化、発動(小)、発動(大)、攻撃上昇、不倒、追加ダメ―ジ(物)防御無視(小)、弱点(属性/火) スキル 二刀*2、反撃/Lv10、接射術/Lv20、二刀、見切り*4 特徴 見切り事故に注意。 "黄金の御用聞き" テラ ≪黄金の門≫を通り抜けブリアティルトへやってきた 平行世界のテラ。 黄金神蝕現象により人間を超越する存在となったが、 セコさあざとさエロさはむしろ磨きがかかっている。 基本値 能力値) 基本値 能力値 装備 HP 10 +5 90 MP 0 +5 70 主武装 アースワンド(間接攻撃/杖) 命中 0 +5 40 回避 36 +5 168 主修正 攻撃 0 +5 20 防御 0 +5 10 副武装 魔法の心得(補助/魔道書) 魔力 20 +5 60 抵抗 0 +5 10 副修正 幸運 0 +5 20 移動 5 防具 戦闘服(防具/革鎧) Lv 30 コスト 465 防具修正 属性 地 雇用価格 0G 道具 薬草 特殊能力 身体強化、魔力上昇、報復(魔)、進入コスト1、地形活用、防御阻害無視、逃走 スキル 黒魔法、離脱、物理回避*3、魔法回避*4 特徴 回避特化となっているが、報復も持っているので攻撃には注意。 黄金終焉! イベントクエスト偽りの黄金を叩け! で登場。平行世界の各国NPCが相手。 上記「黄金神蝕!」が転生5回したものが相手。 転生による能力上昇ではなく、スキル増加でより手ごわくなっている。 "黄金の名門騎士" アルセナ ≪黄金の門≫を通り抜けブリアティルトへやってきた 平行世界のアルセナ・シュベルトライト。 黄金神蝕現象により人間を超越する存在となったが、 奢ることなく献身的に立ち回っているようだ。 基本値 能力値 基本値 能力値 装備 HP 20 +5 110 MP 0 +5 70 主武装 品の良い細剣(近接/剣) 命中 7 +5 54 回避 0 +5 40 主修正 能力成長、剣術Lv5、急所狙いLv5 攻撃 20 +5 60 防御 0 +5 10 副武装 癒しの手(間接回復/杖) 魔力 20 +5 40 抵抗 0 +5 10 副修正 威力強化Lv3 幸運 20 +5 60 移動 5 防具 セパレートガード(防具/革鎧) Lv 30 コスト 860 防具修正 対物理強化Lv3、対魔法強化Lv2 属性 光 雇用価格 0G 道具 魔力石 特殊能力 身体強化、支援(大)、MP武器特攻、攻撃上昇、幸運上昇、攻撃阻害無視能力変換(魔)、専用主武装、発動阻害(遠)、範囲回復(大) スキル 剣術、白魔法、奥義(魔法)/Lv10、急所狙い*6 特徴 s{見切りの存在意義について…}見切り?なんのことやら。7期だが、こちらは支援が残った模様。 "黄金の格闘猫娘" リ・マルシャ ≪黄金の門≫を通り抜けブリアティルトへやってきた 平行世界のリ・マルシャ。 黄金神蝕現象により人間を超越する存在となったが、 好奇心旺盛で悪戯好きの所は変わっていないようだ。 基本値 能力値 基本値 能力値 装備 HP 11 +5 92 MP 0 +5 70 主武装 殴打爪(直接/格闘) 命中 0 +5 40 回避 43 +5 189 主修正 能力成長、回避増加Lv5、魔法回避Lv5 攻撃 0 +5 20 防御 0 +5 10 副武装 防護爪(補助/盾) 魔力 0 +5 20 抵抗 0 +5 10 副修正 能力成長盾回避強化Lv5、物理回避Lv5 幸運 0 +5 24 移動 5 防具 格闘着(防具/服) Lv 30 コスト 980 防具修正 対物理強化Lv2、対魔法強化Lv2 属性 地 雇用価格 0G 道具 ウサギの足 特殊能力 身体強化、専用主武装、専用副武装、回避上昇、防御阻害無視報復(物)、発動阻害(遠)、発動阻害(近)、防御無視(大) スキル 盾術、格闘術、盾術/Lv10、格闘術/Lv20、回避増加*5 特徴 すがすがしいまでの回避特化。発動阻害の遠近、防御阻害無視なので遠くから必中以外では…爆弾も手? "黄金の若獅子" レオンハルト ≪黄金の門≫を通り抜けブリアティルトへやってきた 平行世界のレオンハルト・シュトラール。 黄金神蝕現象により人間を超越する存在となったが、 その能力ほどに精神面は伸びていないようだ。 基本値 能力値 基本値 能力値 装備 HP 45 +5 219 MP 2 +5 92 主武装 栄光のランス(近接/槍) 命中 0 +5 40 回避 0 +5 40 主修正 命中強化Lv1 攻撃 0 +5 20 防御 0 +5 10 副武装 紋章付きシールド(補助/盾) 魔力 0 +5 10 抵抗 0 +5 10 副修正 盾回避強化Lv1 幸運 0 +5 20 移動 7 防具 スーツアーマー(防具/金属鎧) Lv 30 コスト 722 防具修正 能力成長、必中Lv5、対物理強化Lv5 属性 光 雇用価格 0G 道具 上級騎乗物 特殊能力 身体強化、HPMP武器特攻、報復(物)、不倒、HP上昇反射(大/物)、反射(小/魔)、専用防具、MP上昇/緊、再生(大) スキル 槍術、反撃*3、足止め/Lv10、必中*4 特徴 攻撃力は脅威でなく、タフさが顕著になっている。7期で再生(小)→MP上昇。緊急型にして特攻後も戦えるようにした模様。 "黄金の鋼鉄の淑女" レオノーラ ≪黄金の門≫を通り抜けブリアティルトへやってきた 平行世界のレオノーラ・アドラー。 黄金神蝕現象により人間を超越する存在となったが、 相変わらずナイトでメイン盾なのは確定的に明らか。 基本値 能力値 基本値 能力値 装備 HP 25 +5 165 MP 0 +5 70 主武装 ホーリィメイス(近接/槌) 命中 11 +5 62 回避 0 +5 40 主修正 威力強化Lv1、鉄壁Lv1 攻撃 10 +5 30 防御 20 +5 30 副武装 ロンググリップ(補助/両手化) 魔力 0 +5 20 抵抗 20 +5 30 副修正 威力修正強化Lv1、槌術Lv1 幸運 0 +5 20 移動 5 防具 ホーリィプレート(防具/金属鎧) Lv 30 コスト 930 防具修正 能力成長対物理強化Lv5、対魔法強化Lv5 属性 火 雇用価格 0G 道具 生命の珠 特殊能力 身体強化、HP上昇、防御上昇、抵抗上昇、防御阻害無視威力減少(大/魔)、範囲威力減少(魔)、魔法損害制限(ダメ100)、反射(小/物)、専用防具 スキル 鉄壁*4、物理防御増加*4 特徴 「黄金神蝕!」の時と違い、反射(大)が魔法で発動することに注意。その分、物理防御が大変なことに…7期で反射(小)→魔損(小)。何故か通り名が消える。 "黄金の獅子狩人" ザンビー ≪黄金の門≫を通り抜けブリアティルトへやってきた 平行世界のザンビー。 黄金神蝕現象により人間を超越する存在となったが、 相変わらず強さの基準は獅子のようだ。 基本値 能力値 基本値 能力値 装備 HP 30 +5 180 MP 0 +5 70 主武装 シールギール(近接/槍) 命中 10 +5 60 回避 0 +5 40 主修正 能力成長、先制Lv5、槍術Lv5 攻撃 26 +5 69 防御 0 +5 10 副武装 ラージフェイス(補助/盾) 魔力 0 +5 20 抵抗 8 +5 14 副修正 盾回避強化Lv3 幸運 1 +5 21 移動 5 防具 フェイタルタトゥ(防具/革鎧) Lv 30 コスト 950 防具修正 対魔法強化Lv3 属性 風 雇用価格 0G 道具 回復薬 特殊能力 身体強化、支援(大)、追加ダメージ(物)、威力減少(大/物)、範囲威力減少(物)HP上昇、攻撃上昇、防御無視(大)、専用主武装、報復(物) スキル 槍術*5、残心/Lv10、先制*3 特徴 なかなか厄介で手出ししにくい。範囲魔法で当たるのが無難だろうか。 反撃のGORO s! 2014年GWの"メタルサーガフロンティア"とのコラボ企画。 『GORO s、再び!』の続編となる。 黄金神蝕されてパワーアップしたごろ達が相手。ここでは『黄金神蝕』ver.を載せる。 『黄金神蝕?』ver.はこちらを参照のこと。 全員転生回数10回、発動型などの手加減はしてくれないので事前準備が必須。 阻害魔法や予測は変わらず効果がある。 "黄金神蝕" すでごろ 荒くれ一家「GORO s」所属の、素手で戦う戦闘員 ごろカルテットと呼ばれる4人組の中では無口。 《黄金の門》の《力》に侵蝕された事で超絶的なパワーを身につけている。 基本値 能力値 基本値 能力値 装備 HP 20 +10 165 MP 0 +10 80 主武装 ごろナックル(直接/格闘) 命中 7 +10 64 回避 30 +10 165 主修正 格闘術Lv5、急所狙いLv5、疾走Lv5 攻撃 20 +10 45 防御 0 +10 12 副武装 拳さばき(補助/盾) 魔力 0 +10 25 抵抗 0 +10 12 副修正 盾回避強化Lv5、盾術Lv5、見切りLv5 幸運 0 +10 25 移動 14 防具 革ジャン(防具/革鎧) Lv 30 コスト 730 防具修正 格闘術Lv5、急所狙いLv5、回避増加Lv5 属性 水 雇用価格 0G 道具 悪あがき(生命の珠) 特殊能力 HP上昇、回避上昇、団結、身体強化、一騎当千発動(小)、発動(大)、瞬間移動、不倒、才能(大) スキル 奥義(物)、反撃*2、盾術、見切り、疾走/+3、先制*4 特徴 基本的な対処法は『黄金神蝕?』verと変える必要はないだろう。画面端にいるので対策無く敵フェイズまで放置しないように。 "黄金神蝕" ナイフごろ 荒くれ一家「GORO s」所属の、ナイフで戦う戦闘員 ごろカルテットと呼ばれる4人組のヒャッハー担当。 《黄金の門》の《力》に侵蝕された事で超絶的なパワーを身につけている。 基本値 能力値 基本値 能力値 装備 HP 30 +10 195 MP 5 +10 90 主武装 ごろナイフ(直接/剣) 命中 6 +10 62 回避 0 +10 50 主修正 剣術Lv5、攻防一体Lv5、物理防御増加Lv5 攻撃 22 +10 70 防御 10 +10 17 副武装 ナイフさばき(補助/両手化) 魔力 0 +10 25 抵抗 10 +10 17 副修正 剣術Lv5、攻防一体Lv5、魔法防御増加Lv5 幸運 0 +10 25 移動 10 防具 革ジャン(防具/革鎧) Lv 30 コスト 825 防具修正 疾走Lv5、対物理強化Lv5、対魔法強化Lv5 属性 火 雇用価格 0G 道具 悪あがき(生命の珠) 特殊能力 HP上昇、攻撃上昇、団結、身体強化、一騎当千物理損害制限(ダメ60)、魔法損害制限(ダメ60)、不倒、報復(物)、才能(大) スキル 踏破、薙ぎ払い、鉄壁、反撃*3、鉄壁/+3、先制*3 特徴 損害制限が有効になっている。逆手にとってMP同時攻撃でMPをカラにする手も有り。 "黄金神蝕" バットごろ 荒くれ一家「GORO s」所属の、バットで戦う戦闘員 ごろカルテットと呼ばれる4人組のリーダー格。 《黄金の門》の《力》に侵蝕された事で超絶的なパワーを身につけている。 基本値 能力値 基本値 能力値 装備 HP 30 +10 195 MP 7 +10 94 主武装 ごろバット(直接/槌) 命中 0 +10 50 回避 0 +10 50 主修正 攻防一体Lv5、威圧Lv5、強打Lv5 攻撃 20 +10 67 防御 20 +10 22 副武装 バットさばき(補助/両手化) 魔力 0 +10 25 抵抗 0 +10 12 副修正 攻防一体Lv5、威圧Lv5、物理防御増加Lv5 幸運 0 +10 25 移動 5 防具 革ジャン(防具/革鎧) Lv 30 コスト 935 防具修正 鉄壁Lv5、物理防御増加Lv5、対物理強化Lv5 属性 地 雇用価格 0G 道具 バリアシール(部分装甲) 特殊能力 HP上昇、攻撃上昇、団結、身体強化、一騎当千発動阻害(近)、発動阻害(遠)、魔法損害制限(ダメ60)、報復(物)、才能(大) スキル 踏破、強打*5、鉄壁*2、反撃/+3、反撃 特徴 例によって足回りが悪いのでじっくり釣り出そう。地形の関係で包囲がしにくいので注意。 "黄金神蝕" 拳銃ごろ 荒くれ一家「GORO s」所属の、拳銃で戦う戦闘員 ごろカルテットと呼ばれる4人組中では、少々悲観的。 《黄金の門》の《力》に侵蝕された事で超絶的なパワーを身につけている。 基本値 能力値 基本値 能力値 装備 HP 30 +10 195 MP 7 +10 94 主武装 ごろ拳銃(間接/射出) 命中 20 +10 90 回避 0 +10 50 主修正 射出術Lv5、攻防一体Lv5、疾走Lv5 攻撃 20 +10 67 防御 0 +10 12 副武装 ごろ拳銃(間接/射出) 魔力 0 +10 25 抵抗 0 +10 12 副修正 射出術Lv5、攻防一体Lv5、疾走Lv5 幸運 0 +10 25 移動 15 防具 革ジャン(防具/革鎧) Lv 30 コスト 885 防具修正 残心Lv5、捕捉攻撃Lv5、先制Lv5 属性 無 雇用価格 0G 道具 悪あがき(生命の珠) 特殊能力 HP上昇、攻撃上昇、団結、身体強化、一騎当千無属性、防御無視(大)、攻撃阻害無視、不倒、才能(大) スキル 踏破、接射術、先制*5、長距離射撃、二刀/+3、二刀 特徴 先制を受けつつ…というのはもう無理だろう。先制の回避手段を忘れずに。 "黄金神蝕" ごろチーフ 荒くれ一家「GORO s」の特攻隊長。 巨大なリボルバーカノンがメインの武器だが、素手による攻撃も強力。 《黄金の門》の《力》に侵蝕された事で超絶的なパワーを身につけている。 基本値 能力値 基本値 能力値 装備 HP 40 +10 225 MP 9 +10 98 主武装 リボルバーカノン(間接/砲撃-EF 爆発) 命中 0 +10 50 回避 0 +10 50 主修正 能力成長、砲撃術Lv5、威力増加Lv5 攻撃 14 +10 58 防御 0 +10 12 副武装 ごろヘッド(補助/両手化) 魔力 0 +10 25 抵抗 0 +10 12 副修正 砲撃術Lv5、威力増加Lv5、攻防一体Lv5 幸運 0 +10 25 移動 5 防具 ごろボディ(防具/革鎧) Lv 30 コスト 865 防具修正 先制Lv5、攻防一体Lv5、捕捉攻撃Lv5 属性 地 雇用価格 0G 道具 悪あがき(生命の珠) 特殊能力 HP上昇、攻撃上昇、団結、専用主武装、身体強化、一騎当千物理損害制限(ダメ100)、反射(大/物)、不倒、才能(大) スキル 接射術、長距離射撃、反撃*4、先制/+3、先制、制圧射撃、踏破 特徴 物理損害制限が2回発動する。魔法で当たるのが無難だろう。 "黄金神蝕" ごろマザー 荒くれ一家「GORO s」の紅一点(?)。 マザーと呼ばれているが、はたして彼らの母親なのかどうかは不明。 《黄金の門》の《力》に侵蝕された事で超絶的なパワーを身につけている。 基本値 能力値 基本値 能力値 装備 HP 20 +10 165 MP 0 +10 80 主武装 ごろミサイルA(直接/斧) 命中 1 +10 52 回避 0 +10 50 主修正 攻防一体Lv5物理防御増加Lv5、魔法防御増加Lv5 攻撃 17 +10 63 防御 22 +10 35 副武装 ごろミサイルB(補助/両手化) 魔力 0 +10 25 抵抗 22 +10 35 副修正 攻防一体Lv5、察知Lv5、撥ね除けLv5 幸運 0 +10 25 移動 5 防具 ごろボディ(防具/革鎧) Lv 30 コスト 745 防具修正 能力成長物理防御増加Lv5、魔法防御増加Lv5 属性 火 雇用価格 0G 道具 悪あがき(生命の珠) 特殊能力 HP上昇、攻撃上昇、団結、専用防具、身体強化、一騎当千防御上昇、抵抗上昇、不倒、才能(大) スキル 踏破、薙ぎ払い、鉄壁、撥ね除け*5、鉄壁/+3、威力増加 特徴 固く、包囲もほぼ効果がない。予測か減少魔法、あるいは強いアタッカーに増加などの攻撃力上昇をしっかりと。
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ウィッチ(WT) 全属性それぞれの最上位魔法を扱うことができる攻撃魔法のエキスパート。複数体の敵との戦闘においては、広範囲の上位魔法で蹴散らし、単体の敵には、最強の属性魔法で敵の亡骸すら残さずに葬り去る。 特徴 得意武器は杖。 雑魚には全体魔法、強敵には単体魔法で効率よくダメージを与えていける。一人で全ての属性を扱えるため、ほぼ全ての敵の弱点をつくことができる。 メインとなる属性魔法は詠唱が遅いので、詠唱中断には注意が必要。 雑魚相手であれば、全体魔法を詠唱してる間に戦闘がほぼ終わっている、という事も多々ある。 特に表ルートにおける火力は目を見張るものがあり、全体魔法が発動すれば殆どの敵が吹き飛ぶ。ただ、裏ルートに入る頃からは、敵のHPや耐性が高くなる上、WT本体のHPが低く厳しくなりがち。 無属性魔法がブラッド/ソウルドレインしか無いので、属性耐性が高い相手に対しては火力がかなり落ちる。 HPが全職業中最低なので、HPアップのエンチャントが付いた装備品を優先的に与えて補いたい。 ウィッチ運用考察 前作から変更された点 強力な各属性単体魔法追加 ニルヴァーナ追加 スロウが敵全体から単体に変更 装着可能な装備種 武器 ダガー、スタッフ、ダーツ 盾 バックラー 頭 マジックハット 胴 ローブ クラスツリー マジックユーザー ソーサレス ウィッチ マジカルプリンセス エンチャントレス マジカルプリンセス セージ プリーステス セージ ビショップ スキル一覧 スキル名 タイプ 必要SP 消費TP 詳細 ルーズスピリット 技 Lv×3最大Lv5 17+Lv×3 魔法命中率を犠牲にして魔法攻撃力を上げる。LvUp時 魔法攻撃力増加率アップ 行動後速度修正アップ 消費TPアップ 魔法命中減少率アップ インフェルノ 魔法 Lv×1最大Lv10 35+Lv×7(~Lv5)40+Lv×6(Lv6~) 敵全員に火属性の大ダメージ。LvUp時 魔法ダメージアップ 魔法命中アップ 消費TPアップ 詠唱速度ダウン クリムゾンフレア 魔法 Lv×2最大Lv5 30+Lv×8(~Lv3)27+Lv×9(Lv4~) 敵一人に火属性の特大ダメージ。LvUp時 魔法ダメージアップ 魔法命中アップ 消費TPアップ 詠唱速度ダウン ダイヤモンドダスト 魔法 Lv×1最大Lv10 35+Lv×7(~Lv5)40+Lv×6(Lv6~) 敵全員に水属性の大ダメージ。LvUp時 魔法ダメージアップ 魔法命中アップ 消費TPアップ 詠唱速度ダウン コキュートス 魔法 Lv×2最大Lv5 30+Lv×8(~Lv3)27+Lv×9(Lv4~) 敵一人に水属性の特大ダメージ。LvUp時 魔法ダメージアップ 魔法命中アップ 消費TPアップ 詠唱速度ダウン ライトニング 魔法 Lv×1最大Lv10 35+Lv×7(~Lv5)40+Lv×6(Lv6~) 敵全員に雷属性の大ダメージ。LvUp時 魔法ダメージアップ 魔法命中アップ 消費TPアップ 詠唱速度ダウン ミューオンプラズマ 魔法 Lv×2最大Lv5 30+Lv×8(~Lv3)27+Lv×9(Lv4~) 敵一人に雷属性の特大ダメージ。LvUp時 魔法ダメージアップ 魔法命中アップ 消費TPアップ 詠唱速度ダウン トルネード 魔法 Lv×1最大Lv10 35+Lv×7(~Lv5)40+Lv×6(Lv6~) 敵全員に風属性の大ダメージ。LvUp時 魔法ダメージアップ 魔法命中アップ 消費TPアップ 詠唱速度ダウン テンペスト 魔法 Lv×2最大Lv5 30+Lv×8(~Lv3)27+Lv×9(Lv4~) 敵一人に風属性の特大ダメージ。LvUp時 魔法ダメージアップ 魔法命中アップ 消費TPアップ 詠唱速度ダウン メテオ 魔法 Lv×1最大Lv10 35+Lv×7(~Lv5)40+Lv×6(Lv6~) 敵全員に土属性の大ダメージ。LvUp時 魔法ダメージアップ 魔法命中アップ 消費TPアップ 詠唱速度ダウン ガイアクラッシュ 魔法 Lv×2最大Lv5 30+Lv×8(~Lv3)27+Lv×9(Lv4~) 敵一人に土属性の特大ダメージ。LvUp時 魔法ダメージアップ 魔法命中アップ 消費TPアップ 詠唱速度ダウン ソウルドレイン 魔法 Lv×1最大Lv10 5+Lv×1 敵一人からTP吸収。LvUp時 魔法ダメージアップ 魔法命中アップ 消費TPアップ 詠唱速度ダウン スロウ 魔法 Lv×2最大Lv5 5+Lv×1 敵一人をスロウにする。LvUp時 魔法命中アップ 詠唱速度アップ 消費TPアップ ファストキャスト パッシブ Lv×2最大Lv5 - 詠唱速度アップ。LvUp時 詠唱速度アップ エコノミー パッシブ Lv×2最大Lv5 - 戦闘中のスキル使用時、消費TPを軽減する。LvUp時 消費TP軽減率アップ ニルヴァーナ パッシブ Lv×2-1最大Lv5 - 魔法の命中精度を高める。LvUp時 魔法命中率アップ スキル解説 ルーズスピリット 5ターンの間、使用する魔法の威力を1.5倍程度に上昇させる。命中率低下はあるものの、火力の期待値は明らかに高くなる。 消費SPは大きいが、最終的には活用したいスキル。 今作からはナースなどで命中低下のデバフだけを消すことが出来るので使いやすくなった。 デバフを解除出来るPT構成でなければ、ニルヴァーナを上げてから習得すること。威力が上がってもミスでダメージが半減しては元も子もない。 今回は魔法を無詠唱にすることができなくなったので、その意味では弱体化した。魔法は詠唱・発動で2ターン費やすので、何もしないと3回目の魔法発動直前に効果が切れる。このスキルを使う場合は、魔法を2回使ったらかけ直すようにすること。 Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 消費TP 20 23 26 29 32 魔法攻撃力倍率 128% 135% 142% 149% 156% 魔法命中率低下率 -5% -8% -11% -13% -15% 各属性全体攻撃魔法 転職直後の時点では、圧倒的な火力で戦闘が非常に楽になる。当面はLv1で構わない。反面、裏ダンジョンでは属性耐性持ちが多くなるので、頼り切るわけにはいかなくなる。敵の耐性がバラバラな場合は、数体の弱点を突きつつ他を巻き込むような使い方になる。 ただし、表ならば効き辛い敵に対してもそこまでダメージが減る訳ではないので、全属性取るよりは1属性だけ取って敵の強さに合わせて随時LVアップする方がSPが無駄にならない。 例によって、既に習得済みの攻撃魔法とは違う属性を習得したい。最低でもソーサレス時の列攻撃とは別の属性を選ぼう。 Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 消費TP 42 49 56 63 70 76 82 88 94 100 魔法基本値 300 350 400 440 480 520 560 600 640 680 各属性単体特大攻撃魔法 ボスや強敵を相手にするときのメイン火力。とりあえずLv1取得を。 終局的には、雑魚戦であってもこれで確実に殲滅した方が戦闘が楽になることが多い。 これも他の攻撃魔法とは属性を分けておきたい。最低でもマジックユーザー時の単体攻撃魔法や、ウィッチで覚える全体攻撃とは違う属性を推奨。 Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 消費TP 38 46 54 63 72 魔法基本値 620 715 810 905 1000 ソウルドレイン 無属性単体攻撃で相手を選ばずに使える。ダメージの100%吸収。HPダメージを与えてTPを吸収する。 表を見て分かる通り、無属性の攻撃魔法としては意味を成さない。 これによりウィッチはTP切れを恐れることなく戦える。必須スキルだがLv1で構わない。 不死などの相手にはダメージは通るが吸収効果は発動しない。 Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 消費TP 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 魔法基本値 22 30 38 46 54 60 66 72 78 82 スロウ 今作では単体になってしまったものの、終盤でもスロウが有効なボス・強敵は多い。 他にスロウ担当がいないなら取得推奨。 攻撃系魔法とは逆に、Lvを上げると詠唱速度が速くなるので出来るだけ高Lvにしたい。 Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 消費TP 6 7 8 9 10 ファストキャスト 詠唱速度上昇パッシブ。MAX推奨。 Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 詠唱速度上昇率 +8% +11% +14% +17% +20% エコノミー ソウルドレインがあるため必須ではないが、ソウルドレイン頻度を下げ火力密度を上げられるので便利。 とりあえずLv1、最終的にはLv3以上は欲しい。 戦闘中のみ有効なので、移動時に魔法を使うとコストが増える。影響を受けるのはヒールだけだが。 Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 消費TP軽減率 10% 15% 20% 25% 30% ニルヴァーナ 魔法命中率上昇パッシブ。攻撃魔法を当ててなんぼの職なのでMAX推奨。 Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 魔法命中上昇率 +3% +5% +7% +9% +12% このページを編集 コメント 人によるならお前にあわないだけじゃね?w PAとかMPで脳筋プレイが似合いそう -- 2013-06-06 06 20 29 創生をWTに装備させて「当然だろ?w」と思ってるような人の方がよっぽど脳筋だと思う あと、何か装備させて頭角を現すってWTの特徴か?WTしか装備できないならそうかもしれんが、そうじゃないだろ -- 2013-06-06 10 33 02 WTがそんなに嫌なら他職使っとけばいいやん それに俺がそれ編集したわけでもないし文句ばかり書かれても目障りなだけ -- 2013-06-06 11 18 46 脳筋さんが悔しくて消したの? 後半の使い勝手とか参考になるから消さないで欲しい -- 2013-06-06 11 46 02 WTが嫌なら~とかどうしたらそう取れるのかよく分からん WTにケチつけてるじゃなく、特徴に創生と終焉の炎を~とか書いてあったのがWTの特徴か?って言っただけなのに ま、WTの特徴ではないから消したわ ↑特徴ではないから運用考察に加えておく -- 2013-06-06 11 58 05 過疎 -- 2013-08-05 14 37 13 威力が大きい -- 2014-03-31 07 22 20 ウィッチって重宝しますか?マジプリよりは強い気が -- 2017-07-22 03 57 34 最終まで、ゲームやりこむなら強い弱い関係ないですよ。職業扉関係で結局全員高LVにしないといけないし、どの職もそれなりに使いこなさないと勝ちにくい敵がでてきますんで。 -- 2017-07-23 00 56 06 ↑↑ウィッチは表シナリオクリアまでは活躍するが、異界から先は段々他の職業に追い付かれる感じ。最後まで重宝するかは微妙。詳しくは、運用考察のコメント欄とか参照してくれ。 あと物理マジプリは大器晩成型だから、最初は他の職業でLV上げた方がいいかも。 -- 2017-07-24 21 44 35 コメント すべてのコメントを見る
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→include/打突 概要 武器属性 数値情報 装備可能機体 本兵装の初期装備機体 備考 アップデート履歴 コメント欄 概要 重量とパワーを活かした物理な突進攻撃で連撃が行えない。 武器属性 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 数値情報 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 威力 1300 1365 1430 1495 1560 発射間隔 2.5秒 武装切替時間 0.5秒 備考 レアリティ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ DP交換条件 機体同梱 二等兵01 必要リサイクルチケット 110 125 140 160 必要DP 5300 5800 6300 6800 装備可能機体 強襲機: 汎用機: 支援機:ザメル 本兵装の初期装備機体 強襲機:なし 汎用機:なし 支援機:ザメル 備考 なにかあれば アップデート履歴 2018/09/06:新規追加. 2019/05/09:抽選配給にて、Lv2追加. 2020/04/02:抽選配給にて、Lv3追加. 2020/07/09:DP交換窓口に Lv2追加. 2020/07/21:抽選配給にて Lv4追加 2021/06/24:抽選配給にて Lv5追加 2021/11/04:DP交換窓口に Lv3追加 2022/02/24:DP交換窓口に Lv4追加 2022/12/01:DP交換制限緩和DP交換階級改定Lv2-3:二等兵01から交換可能 DP交換価格改定Lv2:51200 → 5300 Lv3:88300 → 5800 2023/01/26:DP交換窓口に Lv5追加 2023/11/30:DP交換制限緩和DP交換階級改定Lv4-5:二等兵01から交換可能 DP交換価格改定Lv4:103900 → 6300 Lv5:118400 → 6800 コメント欄 過去ログ 1 名前 数値情報の表示スタイルを 他の主兵装と同じになるよう修正. - pikachusuzuki (2018-09-26 10 32 51) ザメルの「切替時間」「CT(発射速度)」「リロード時間」を測りましたのでお知らせします.なお画面のCTバーや武器欄の切替タイミングで計測すると1フレーム短くなるため,キリの良い数字にするために適時1フレーム分時間を調整していることを伝えておきます.計測環境:Shareボタン(30fps)【打突】切替時間:0.5s(15f)CT :2.5s(75f)- 伏流 (2018-09-07 09 33 31) Test - seyren (2018-09-06 15 40 33) 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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438 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/01/31(月) 06 18 49 ID 4Bt4KNKd 436 結構見た目悪くない 正直そこまで防御力に拘る必要はないと思うが 勿論t5k9持ってて聞いたんだよな? ■女/ガンナー■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.2 --- 防御力 [183→274]/空きスロ [0]/武器スロ[1] 頭装備:日向・覇【鉢金】 [3] 胴装備:レウスSレジスト [2] 腕装備:シルバーソルガード [3] 腰装備:シルバーソルコート [2] 足装備:シルバーソルレギンス [3] お守り:龍の護石(溜め短縮+5,攻撃+9) [0] 装飾品:短縮珠【3】、攻撃珠【2】、散弾珠【1】×2、散弾珠【3】×2、攻撃珠【1】 耐性値:火[19] 水[-3] 氷[-3] 雷[-10] 龍[7] 計[10] 攻撃力UP【大】 集中 弱点特効 散弾・拡散矢UP ------------------------------- 440 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/01/31(月) 06 24 16 ID 5Gxlt4bY 438 ありがとう、諦める。 t5k9あれば シルバーソルヘルム ネブラUレジスト シルバーソルガード シルバーソルコート シルバーソルレギンス これに玉いじれば同じスキルで防御あがって自演頭つかわなくていい男キャラにおすすめ -- (名無しさん) 2011-03-08 21 34 05 ↑胴部位がs3ならゴールドルナ、ジンオウS辺りでもできる -- (名無しさん) 2011-03-17 05 11 30 なんだかんだいって拡散弓なので回避性能ないとちょいきつい場合があるな -- (名無しさん) 2011-03-21 19 07 28 これ武器スロいらなくね?散弾[3]*2 散弾[1]*2 攻撃[1]*1 攻撃[2]*1 短縮[1]*2 -- (名無しさん) 2011-03-27 11 20 46 ↑頭が剣士用だから ガンナー用(天城)ならそれでおkだし、t5k8の武器スロ1でも出来るようになる -- (名無しさん) 2011-04-01 07 29 02 ↑すまん武器スロ要らんかったw -- (名無しさん) 2011-04-01 07 39 13 名前 コメント すべてのコメントを見る
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刀身 銃身 盾 リンクサポート ブラッドアーツ 更新条件 ロングブレード アサルト シールド フルバースト 2 【Ⅳ】神風の太刀・鉄 初期装備 フルバースト 0,2 難易度6「光のアリア」クリア 名称 内容 習得GAP 習得AP 習得条件 選択外アビリティ 神機使い スタミナ:Lv10ガード範囲:Lv10アイテム速度:Lv10受け渡し最大レベル:Lv1 --- --- 初期から習得済変更不可 神機使い スタングレネード所持:Lv1合流優先:Lv1通常弾:Lv10 --- --- 初期から習得済変更不可 ジュリウス カリスマ:Lv10救命対象バースト化:Lv10全体取得AP↑:Lv10受け渡し最大レベル:Lv1 --- --- 初期から習得済変更不可 ジュリウス 血の力『統制』:Lv10 --- --- 初期から習得済変更不可 固有アビリティ ポテンシャル 【B】捕喰時獲得弾数:Lv10救命回復量上昇:Lv10 4 1200 救命時回復量上昇Ⅱ【B】捕喰時獲得弾数 気概 ふんばり:Lv10体力:Lv6トラップ所持:Lv2 --- --- Episode5クリア +選択可能アビリティ、衣装一覧 名称 内容 習得GAP 習得AP 習得条件 選択可能アビリティ 体力上昇Ⅲ 体力:Lv6 --- --- 初期アビリティ 体力上昇Ⅳ 体力:Lv8 4 400 体力上昇Ⅲ 体力上昇Ⅴ 体力:Lv10 6 700 体力上昇Ⅳ 被ダメージカットⅠ 被ダメージカット:Lv1 0 50 初期から習得可能 被ダメージカットⅡ 被ダメージカット:Lv2 0 200 被ダメージカットⅠ 被ダメージカットⅢ 被ダメージカット:Lv3 0 500 被ダメージカットⅡ 被ダメージカットⅣ 被ダメージカット:Lv4 4 1000 被ダメージカットⅢ 耐久値上昇Ⅰ 耐久値上限:Lv1 0 100 耐久値上昇Ⅱ 耐久値上限:Lv2 0 600 耐久値上昇Ⅰ 耐久値上昇Ⅲ 耐久値上限:Lv3 8 1000 耐久値上昇Ⅱ ヴェノム耐性 ヴェノム耐性:Lv5 0 20 初期から習得可能 ヴェノム無効 ヴェノム耐性:Lv10 2 500 ヴェノム耐性 リーク耐性 リーク耐性:Lv5 0 20 初期から習得可能 リーク無効 リーク耐性:Lv10 2 500 リーク耐性 スタン耐性 スタン耐性:Lv5 0 20 初期から習得可能 スタン無効 スタン耐性:Lv10 2 500 スタン耐性 オラクル上昇Ⅰ オラクル:Lv2 0 10 初期から習得可能 オラクル上昇Ⅱ オラクル:Lv4 0 20 初期から習得可能オラクル上昇Ⅰの習得 オラクル上昇Ⅲ オラクル:Lv6 0 100 オラクル上昇Ⅱ オラクル上昇Ⅳ オラクル:Lv8 4 400 オラクル上昇Ⅲ オラクル上昇Ⅴ オラクル:Lv10 6 700 オラクル上昇Ⅴ 攻 火属性強化Ⅰ 近接火属性追加:Lv1銃身火属性追加:Lv1 0 100 攻 火属性強化Ⅱ 近接火属性追加:Lv2銃身火属性追加:Lv2 0 600 攻 火属性強化Ⅰ 攻 氷属性強化Ⅰ 近接氷属性追加:Lv1銃身氷属性追加:Lv1 0 100 攻 氷属性強化Ⅱ 近接氷属性追加:Lv2銃身氷属性追加:Lv2 0 600 攻 氷属性強化Ⅰ 攻 雷属性強化Ⅰ 近接雷属性追加:Lv1銃身雷属性追加:Lv1 0 100 攻 雷属性強化Ⅱ 近接雷属性追加:Lv2銃身雷属性追加:Lv2 0 600 攻 雷属性強化Ⅰ 攻 神属性強化Ⅰ 近接神属性追加:Lv1銃身神属性追加:Lv1 0 100 攻 神属性強化Ⅱ 近接神属性追加:Lv2銃身神属性追加:Lv2 0 600 攻 神属性強化Ⅰ アイテム効果Ⅰ アイテム効果:Lv5 0 50 初期から習得可能 アイテム効果Ⅱ アイテム効果:Lv10 0 500 アイテム効果Ⅰ 閃光弾追加所持 スタングレネード所持:Lv1 0 100 初期から習得可能 トラップ所持Ⅱ トラップ所持:Lv2 --- --- 初期アビリティ 回復柱所持Ⅰ 回復柱所持:Lv1 2 200 回復柱所持Ⅱ 回復柱所持:Lv2 4 1000 回復柱所持Ⅰ 回復アイテム追加所持 回復アイテム追加所持:Lv10 0 800 器用Ⅰ 器用:Lv3 0 50 初期から習得可能 器用Ⅱ 器用:Lv5 0 300 器用Ⅰ アスリートⅠ アスリート:Lv5 0 150 アスリートⅡ アスリート:Lv10 4 800 アスリートⅠ スタミナ自動回復Ⅰ スタミナ自動回復:Lv5 0 150 スタミナ自動回復Ⅱ スタミナ自動回復:Lv10 0 800 スタミナ自動回復Ⅰ 溜め動作速度Ⅰ 溜め動作速度:Lv5 0 100 溜め動作速度Ⅱ 溜め動作速度:Lv10 4 800 溜め動作速度Ⅰ ふんばり ふんばり:Lv10 --- --- 初期アビリティ 覚悟 覚悟:Lv10 4 800 消音 消音:Lv10 0 300 オートガード オートガード:Lv10 6 600 ヘイト上昇量Ⅰ ヘイト上昇量:Lv5 0 50 ヘイト上昇量Ⅱ ヘイト上昇量:Lv10 0 400 ヘイト上昇量Ⅰ 敵活性化抑制Ⅰ 敵活性化抑制:Lv5 0 100 敵活性化抑制Ⅱ 敵活性化抑制:Lv10 0 800 敵活性化抑制Ⅰ 全力攻撃 全力攻撃:Lv10 4 800 ハイドアタック ハイドアタック:Lv10 0 200 駆除技術Ⅰ 駆除技術:Lv5 0 150 駆除技術Ⅱ 駆除技術:Lv10 4 800 駆除技術Ⅰ 近接特殊攻撃威力Ⅰ 近接特殊攻撃威力:Lv5 0 100 近接特殊攻撃威力Ⅱ 近接特殊攻撃威力:Lv10 0 800 近接特殊攻撃威力Ⅰ 節約Ⅰ 節約:Lv5 0 150 節約Ⅱ 節約:Lv10 6 800 節約Ⅰ オラクル吸収量Ⅰ オラクル吸収量:Lv5 0 50 初期から習得可能 オラクル吸収量Ⅱ オラクル吸収量:Lv10 3 300 オラクル吸収量Ⅰ 【B】オラクル自動回復Ⅰ 【B】オラクル自動回復:Lv5 0 150 【B】オラクル自動回復Ⅱ 【B】オラクル自動回復:Lv10 6 800 【B】オラクル自動回復Ⅰ 【B】回復弾OP消費量Ⅰ 【B】回復弾OP消費量:Lv5 0 150 【B】回復弾OP消費量Ⅱ 【B】回復弾OP消費量:Lv10 6 800 【B】回復弾OP消費量Ⅰ トリガーハッピー トリガーハッピー:Lv10 8 1000 受け渡し強化Ⅰ 受け渡し最大レベル:Lv1 0 200 受け渡し強化Ⅱ 受け渡し最大レベル:Lv2 2 500 受け渡し強化Ⅰ 受け渡し強化Ⅲ 受け渡し最大レベル:Lv2受け渡し割合:Lv1 2 800 受け渡し強化Ⅱ 受け渡し強化Ⅳ 受け渡し最大レベル:Lv2受け渡し割合:Lv2 8 1000 受け渡し強化Ⅲ バースト時間Ⅰ バースト時間:Lv5 0 100 バースト時間Ⅱ バースト時間:Lv10 6 800 バースト時間Ⅰ 受け渡しバースト化 受け渡しバースト化:Lv10 0 300 復讐への憤怒 復讐への憤怒:Lv10 0 100 初期から習得可能 友情 友情:Lv10 0 100 初期から習得可能 親愛 親愛:Lv10 0 100 初期から習得可能 捕喰体力吸収Ⅰ 捕喰体力吸収:Lv5 0 100 捕喰体力吸収Ⅱ 捕喰体力吸収:Lv10 0 800 捕喰体力吸収Ⅰ 【B】体力自動回復 【B】体力自動回復:Lv10 8 1000 【B】近接攻撃体力吸収 【B】近接攻撃体力吸収:Lv10 0 600 【B】捕喰時獲得弾数 【B】捕喰時獲得弾数:Lv10 3 300 乱戦時防御力Ⅰ 乱戦時防御力:Lv5 0 100 乱戦時防御力Ⅱ 乱戦時防御力:Lv10 4 800 乱戦時防御力Ⅰ 乱戦時攻撃力Ⅰ 乱戦時攻撃力:Lv5 0 100 乱戦時攻撃力Ⅱ 乱戦時攻撃力:Lv10 4 800 乱戦時攻撃力Ⅰ ヴェノム付与Ⅰ ヴェノム:Lv3 2 20 初期から習得可能 ヴェノム付与Ⅱ ヴェノム:Lv6 2 150 ヴェノム付与Ⅰ ヴェノム付与Ⅲ ヴェノム:Lv10 4 800 ヴェノム付与Ⅱ 封神付与Ⅰ 封神:Lv3 2 20 初期から習得可能 封神付与Ⅱ 封神:Lv6 2 150 封神付与Ⅰ 封神付与Ⅲ 封神:Lv10 4 800 封神付与Ⅱ ホールド付与Ⅰ ホールド:Lv3 4 50 初期から習得可能 ホールド付与Ⅱ ホールド:Lv6 4 200 ホールド付与Ⅰ ホールド付与Ⅲ ホールド:Lv10 6 1000 ホールド付与Ⅱ 名医Ⅰ 名医:Lv5 0 50 初期から習得可能 名医Ⅱ 名医:Lv10 0 600 名医Ⅰ 奉仕の心Ⅰ 奉仕の心:Lv5 0 20 初期から習得可能 奉仕の心Ⅱ 奉仕の心:Lv10 0 300 奉仕の心Ⅰ 保身Ⅰ 奉仕の心:Lv-5 0 20 初期から習得可能 保身Ⅱ 奉仕の心:Lv-10 0 300 保身Ⅰ 救命時攻撃UPⅠ 救命時攻撃UP:Lv2 0 20 初期から習得可能 救命時攻撃UPⅡ 救命時攻撃UP:Lv4 2 200 救命時攻撃UPⅠ 救命時攻撃UPⅢ 救命時攻撃UP:Lv6 2 600 救命時攻撃UPⅡ 救命時防御UPⅠ 救命時防御UP:Lv2 0 20 初期から習得可能 救命時防御UPⅡ 救命時防御UP:Lv4 2 200 救命時防御UPⅠ 救命時防御UPⅢ 救命時防御UP:Lv6 2 600 救命時防御UPⅡ 被救命時攻撃UPⅠ 被救命時攻撃UP:Lv2 0 20 初期から習得可能 被救命時攻撃UPⅡ 被救命時攻撃UP:Lv4 2 200 被救命時攻撃UPⅠ 被救命時攻撃UPⅢ 被救命時攻撃UP:Lv6 2 600 被救命時攻撃UPⅡ 被救命時防御UPⅠ 被救命時防御UP:Lv2 0 20 初期から習得可能 被救命時防御UPⅡ 被救命時防御UP:Lv4 2 200 被救命時防御UPⅠ 被救命時防御UPⅢ 被救命時防御UP:Lv6 2 600 被救命時防御UPⅡ 救命時移動速度上昇 救命時移動速度上昇:Lv10 0 600 救命時回復量上昇Ⅰ 救命時回復量上昇:Lv5 0 20 初期から習得可能 救命時回復量上昇Ⅱ 救命時回復量上昇:Lv10 0 600 救命時回復量上昇Ⅰ 被救命時回復量上昇Ⅰ 被救命時回復量上昇:Lv5 0 20 初期から習得可能 被救命時回復量上昇Ⅱ 被救命時回復量上昇:Lv10 0 600 被救命時回復量上昇Ⅰ 耐久値回復 耐久値回復:Lv10 8 1000 全員レア追加報酬率 全員レア追加報酬率:Lv10 8 1000 レアモノの女神 レアモノの女神:Lv10 8 1000 全員換金アイテム回収 全員換金アイテム回収:Lv10 8 1000 BR挑戦時閃光弾 BR挑戦時閃光弾:Lv10 0 400 BR挑戦時トラップ BR挑戦時トラップ:Lv10 0 400 BR挑戦時回復 BR挑戦時回復:Lv10 0 400 BR挑戦時受け渡し BR挑戦時受け渡し:Lv10 0 400 通常弾+S 通常弾+S:Lv10 0 20 初期から習得可能 BB・識別弾+S BB・識別弾+S:Lv10 0 300 通常弾+S 通常弾+L 通常弾+L:Lv10 0 20 初期から習得可能 BB・識別弾+L BB・識別弾+L:Lv10 0 300 通常弾+L 爆発弾S 爆発弾S:Lv10 0 20 初期から習得可能 BB・識別爆発弾S BB・識別爆発弾S:Lv10 0 300 爆発弾S BB・識別爆発弾M BB・識別爆発弾M:Lv10 0 300 爆発弾S BB・連鎖弾+L BB・連鎖弾+L:Lv10 0 400 連射弾 無 連射弾 無:Lv10 0 20 初期から習得可能 BB・OP吸収弾 無 BB・OP吸収弾 無:Lv10 0 300 連射弾 無 BB・OP吸収弾 BB・OP吸収弾:Lv10 0 300 猛毒弾 猛毒弾:Lv10 0 50 猛毒弾+S 猛毒弾+S:Lv10 2 200 猛毒弾 BB・識別猛毒弾+S BB・識別猛毒弾+S:Lv10 2 400 猛毒弾+S BB・猛毒OP吸収弾 BB・猛毒OP吸収弾:Lv10 4 800 猛毒弾+S 地縛弾 地縛弾:Lv10 0 100 地縛弾+S 地縛弾+S:Lv10 2 250 地縛弾 BB・識別地縛弾+S BB・識別地縛弾+S:Lv10 2 500 地縛弾+S BB・地縛OP吸収弾 BB・地縛OP吸収弾:Lv10 6 900 地縛弾+S 封神弾 封神弾:Lv10 0 50 封神弾+S 封神弾+S Lv10 2 200 封神弾 BB・識別封神弾+S BB・識別封神弾+S:Lv10 2 400 封神弾+S BB・封神OP吸収弾 BB・封神OP吸収弾:Lv10 4 800 封神弾+S 回復弾適性 回復弾用オラクル温存:Lv10回復弾:Lv10 --- --- 初期アビリティ 回復光弾 回復弾用オラクル温存:Lv10回復光弾:Lv10 2 600 回復弾適性 BB・状態回復光弾 回復弾用オラクル温存:Lv10BB・状態回復光弾:Lv10 2 500 回復光弾 BB・支援光弾 攻 回復弾用オラクル温存:Lv10BB・支援光弾 攻:Lv10 2 500 回復光弾 BB・支援光弾 防 回復弾用オラクル温存:Lv10BB・支援光弾 防:Lv10 2 500 回復光弾 回復放射弾 回復弾用オラクル温存:Lv10回復放射弾:Lv10 2 600 回復弾適性 BB・状態回復放射弾 回復弾用オラクル温存:Lv10BB・状態回復放射弾:Lv10 2 500 回復放射弾 BB・支援放射弾 攻 回復弾用オラクル温存:Lv10BB・支援放射弾 攻:Lv10 2 500 回復放射弾 BB・支援放射弾 防 回復弾用オラクル温存:Lv10BB・支援放射弾 防:Lv10 2 500 回復放射弾 ポテンシャル 【B】捕喰時獲得弾数:Lv10救命回復量上昇:Lv10 4 1200 救命時回復量上昇Ⅱ【B】捕喰時獲得弾数 気概 ふんばり:Lv10体力:Lv6トラップ所持:Lv2 --- --- Episode5クリア 衣装 標準衣装 ※アビリティなし --- --- 初期装備 ブラッド制服 ブラッド制服:Lv10 --- --- 初期から習得済 ブラッド特装服 ブラッド特装服:Lv10 --- --- 初期から習得済 B特装農作業衣 B特装農作業衣:Lv10 --- --- +性能解説 「中距離からの銃撃→近接でOP回収→銃撃」を繰り返す。素の状態では銃形態の方が多めで、リンクバーストの頻度は高くない。 自分以外のメンバーをバースト状態にする血の力『統制』を持つ。発動条件は「プレイヤーが非バースト状態で、ジュリウスがゼロスタンスを使用」。条件を満たした際の『統制』の発動頻度はそこそこ。捕喰のタイミングが難しい素早い敵等を相手にする時は頼りになる。 ただし、銃身が近接形態への移行が遅いアサルトなので、血の力に期待するならアビリティをOP消費が早くなるような構成にする必要がある。お手軽なのは『回復弾適正』と『BB・識別爆発弾M』の組合せ。 選択外・固有アビリティはややサポート寄り。選択外には『カリスマ』があり、固有には耐久面を強化しトラップ所持数を増やす『気概』を持つ。尚、『気概』に加え『被ダメージカット』をセットすると、「タフなサポート役」として活躍が期待できるだろう。 『統制』の発動条件の関係で、『フルバースト0.2』等のリンクサポートをセットしていたり、リンクバースト役がいたりすると真価を発揮できないため注意。また、アタッカーにはあまり向いていない。 (ネタバレにつき文字反転→)無印エンディング後はリンクサポートに選択可能だがプレイヤーの作れないフルバースト0,2でやはり強力。 +アビリティ構成例 【サポート型】 アビリティ 説明 被ダメージカットⅣ 解説で載せた通りの「タフなサポート役」。『被ダメージカットⅣ』と『気概』で高い耐久力を確保し、『BB・識別爆発弾M』と回復弾系アビリティで近接形態への移行を早め、血の力の発動率と捕喰&受け渡しの頻度を高める狙い。更に、『カリスマ』によりNPCの能力を高め、トラップにより敵の動きを止めてくれるが、『フルバースト』系のリンクサポートや他のリンクバースト役がいると、血の力『統制』の発動率が激減する点は注意。 BB・識別爆発弾M (回復弾系アビリティ) 気概
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地図名:残された風の地図Lv59(通称:悠久体感セレブ) 発見者:シ○ウ 場所:東ナザム地方 地形:遺跡 ボス:黒竜丸 内容:S0A4 即風林火山(B3F)、ドラゴンの杖(B14F) B3F即風林火山と20s風林火山を取得→リレミトの繰り返しで時給約192万G。 B3F昇り階段の右にある宝箱のすぐ下で中断し、即開け風林火山取得後に即B2Fへ戻る。 またすぐ3Fへ戻り、即戦歴開閉し、3F昇り階段右下宝箱から20s風林火山取得。 情報引用元:天空の花むこさん